스포츠와 경쟁 - 배드민턴

1. 배드민턴 경기장과 기구

	※ 라인 폭 : 4cm, 코트 대각선 길이 : 14.723m ※ 네트 높이 : 양 끝부분-1.55m, 중앙-1.524m ※ 네트 폭 : 76cm ※ 포스트(지주대) 높이 : 1.55m ※ 코트와 코트사이 : 최소 2m ※ 천정높이 : 적정높이 - 12m이상, 최소 9m이상
	최고속도 : 260km/h 베이스 : 16개 깃 중량 : 4.74 ~ 5.50 g
	구성 : 손잡이, 스트링, 헤드, 샤프트, 스로트(목), 프레임 (자루) 프레임 : 핸들포함 전체 680mm/ 전체 폭 230mm 스트링 길이 : 전체길이 280mm, 넓이 220mm이내

2. 배드민턴 기술

	드롭샷 : 셔틀콕의 속도에 변화를 주는 기술로 상대편 코트 바로 너머 네트 근처로 셔틀콕을 떨어뜨리는 기술 드라이브 : 셔틀콕을 바닥과 거의 평행하게 네트너머로 나아가게 치는 스트로크 클리어 : 콕을 상대방 코트 쪽의 가장 끝라인과 롱서비스라인(안쪽라인) 사이에 보내는 기술 스매시 : 높은 위치에서 셔틀콕을 일직선 방향으로 강력하고 빠르게 내려치는 스트로크 기술 헤어핀 : 네트 가까이에서 셔틀콕을 네트 윗부분에 가깝게 쳐 올려서 넘어가게 하는 기술 푸쉬 : 경기 중 네트위로 짧게 떠서오는 콕을 누르는 기술. 전위에서의 끝내기 기술

3. 경기규칙

1) 경기자 : 배드민턴경기는 남녀 단식과 복식 그리고 혼합복식으로 나누어지며, 단식은 양편 각 1명씩, 복식은 양편 각 2명씩 조를 이루어 경기한다.

2) 토스 : 경기 전 양편이 토스를 하여 이긴 편이 첫 서브권, 또는 코트 선택권 중 하나를 선택하게 되며, 진편은 나머지를 택하게 된다.

3) 스코어

① 3게임(2게임 선취 시 승리)을 원칙으로 하며, 한게임 21점(초등부는 17점)을 선취한 편이 승리한다.

② 해당 랠리에서 이긴편이 득점한다.(즉, 서브권이 없는 편도 득점 가능함)

③ 20:20 동점인 경우 2점을 연속하여 득점한 편이 승리하며 29:29인 경우, 30점에 먼저 도달한 편이 승리한다.

4) 서비스

① 서버와 리시버는 양편 서비스 코트 안에 대각선으로 서야한다.

② 서버가 포인트를 얻지 못했거나 점수가 짝수인 경우는 우측에서, 점수가 홀수인 경우는 좌측에서 서비스한다.

③ 셔틀이 라켓과 접촉하는 순간에 셔틀의 전체가 서버의 허리보다 밑에 있어야 한다. 여기서 말하는 허리는 몸전체에서 가상의 라인으로 생각하면 되고, 대략 서버의 마지막 갈비뼈부분의 위치라고 생각하면 된다.

④ 서버가 셔틀을 치는 그 순간에 라켓의 샤프트는 아래쪽 방향을 향하고 있어야 한다.

⑤ 셔틀콕은 리시버의 코트 안에 떨어져야 한다.

4. 전술 계획해보기

1) 단식

① 상대방이 코트 앞 쪽에 위치하고 있을 때 어떤 기술을 쳐야하는지 이유를 생각해보자.

② 상대방이 코트 뒤 쪽에 위치하고 있을 때 어떤 기술을 쳐야하는지 이유를 생각해보자.

③ 상대방이 코트 중앙에 위치하고 있다면 상대의 위치를 어느쪽으로 유도할 것인지 생각해보자.

2) 복식

① 우리팀이 코트 왼,앞쪽에 위치해 있다면 자신이 어디에 위치해야 하는지 이유를 생각해보자

② 우리팀이 코트 앞쪽에 위치하고 있다면 자신이 클리어와 드롭샷 중에서 어떤 타구를 할 것인지 이유를 말해보자.

③ 상대팀이 코트 중앙에서 앞, 뒤에 위치하고 있다면 자신은 어떤 타구를 칠것인지 이유를 말해보자.